Повечето български родители се опасяват, че децата им прекарват прекалено много време пред екраните на електронните устройства и в социалните мрежи, показва проучване на "Евробарометър", представено от Европейската комисия. 45% твърдят, че влиянието е отрицателно, а според 13 на сто е много лошо. Според 37 процента има отрицателни последици от времето, което децата прекарват в социалните мрежи, а за 9 на сто това е много вредно.
По тези показатели са получени сходни отговори и от останалите участници в допитването от страните в ЕС.
Общо 82 на сто от българските родители (72 на сто в ЕС) се опасяват, че престоят онлайн може да изложи децата на опасно съдържание, а 72 на сто (54 на сто в Съюза) изразяват тревога за съня на подрастващите и за възможността да влязат в контакт с непознат.
Попитани какви промени наблюдават в поведението на децата си заради използването на електронни устройства, най-често родителите посочват признаци на умора и трудности в съсредоточаването. 10% от родителите се обръщат към училищен психолог.
Същевременно младежите в Европейския съюз възприемат влиянието на социалните медии върху психичното си здраве далеч по-положително, отколкото техните родители, показва същото проучване. Почти половината от анкетираните на възраст между 13 и 18 години, или 48%, са заявили, че социалните медии оказват положително влияние върху психичното им здраве, в сравнение с едва 21% от анкетираните родители.
Около една трета от подрастващите са заявили, че платформи като ТикТок, Инстаграм и Снапчат нямат нито положително, нито отрицателно въздействие върху психическото им здраве, в сравнение с около 42% от родителите.
Изследователите установиха връзка между по-дългото време, прекарано пред екрана, и проблеми като главоболие, затруднения със съня и проблеми с концентрацията.
Въпреки това в доклада се предупреждава, че резултатите не трябва да се тълкуват като доказателство, че използването на екрани пряко причинява проблеми с психичното здраве. Отбелязва се, че младите, които вече изпитват затруднения, може да са по-склонни да прекарват повече време в социалните медии или с видеоигри.

